Financer un jeu vidéo ?

Travailler sur la création d’un jeu vidéo, c’est aussi penser à la manière de le financer.

Traditionnellement, il y a 3 phases à financer :

  • la création,
  • la communication
  • l’exploitation.

Financer sa création

Un jeu ne rapporte rien pendant sa conception mais il coûte beaucoup d’argent.

Pour une équipe toute nouvelle et indépendante comme la nôtre, c’est un défi. Plusieurs solutions sont envisageables habituellement :

  • Utiliser nos économies : nous avons mis dans cette entreprise, nos économies et notre temps. Mais cela n’est pas suffisant !
  • Travailler pour un éditeur : nous avons préféré travailler pour nos fans et nos joueurs.
  • Utiliser les bénéfices d’un précédent jeu : nous avons participé à la création de nombreux jeux, mais toujours au bénéfice des entreprises qui nous employaient. Globe-Trotter sera le 1er jeu d’ IGames Studio.

Pour continuer l’aventure malgré tout, nous avons choisi de miser sur les dons, en créant notre page sur Tipeee.

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Financer sa communication

La seconde grande étape consiste à faire connaître le futur jeu.

Il existe une solution gratuite : faire connaître le projet aux amis, à la famille, aux collègues… bref à toutes les personnes qui pourraient être intéressées par le projet et qui en parleront à leur tour autour d’elles. Le bouche-à-oreilles, c’est à notre portée à tous.

Mais cela a aussi des limites : cela prend du temps et connaît des limites en diffusion. Pour atteindre le plus de gens possibles, le plus rapidement possible, il faut aussi utiliser des moyens plus ambitieux : campagnes de communication, vidéo promotionnelle, faire de la publicité, faire parler du projet par youtubeurs ou des influenceurs… Et pour cela aussi nous avons besoin d’aide financière.

Financer son exploitation

De quoi parle-t-on ? Un jeu en exploitation est un jeu ouvert au public. C’est le moment où un jeu est capable de s’autofinancer.

Cet argent permet :

  • de payer les serveurs qui permettent aux joueurs d’accéder au jeu
  • d’assurer un service de support aux joueurs pour les aider lorsqu’ils rencontrent des problèmes sur le jeu dans les meilleurs délais
  • d’assurer un service de page fan avec des infos régulières, des mini-jeux…
  • d’effectuer les mises à jour nécessaire pour rester compatible et améliorer le jeu

Pensez à votre jeu préféré gratuit qui a fermé ses portes alors qu’il avait des dizaines ou des centaines de milliers de joueurs qui y jouaient chaque jour.
Si chacun avait donné 50 centimes ou 1€ chaque mois, ce jeu serait peut être toujours ouvert aujourd’hui.

Quels sont les moyens existants ?

  • La publicité directement dans le jeu (par exemple : pour une lessive super efficace ou la voiture parfaite). Nous lui trouvons de nombreux défauts :
    • Nuit au plaisir du joueur
    • Porte potentiellement atteinte à la vie privée du joueur (dans le cadre de publicité ciblée)
    • Oblige à avoir un grand nombre de joueurs pour des revenus ridiculement faible pour le jeu
    • des publicitaires qui décident de tout et n’offrent pas toujours un service régulier
    • Fait perdre beaucoup du temps au joueur et aux concepteurs
  • Les jeux gratuits incluant la vente de ressources ou d’objets dans le jeu
    • Achat d’objets, personnages, tenues… : le joueur achète en vrai argent des objets pour personnaliser son jeu. Le concepteur joue sur leur esthétisme ou les pouvoirs spéciaux des objets
    • Achat de ressources : ce système est souvent vicieux pour le joueur. Le but est de mettre le joueur en difficulté ou en situation de manque pour l’inciter à payer. Les meilleurs joueurs ou les joueurs patients ne se laisseront pas abuser par ce système.
    • Ces deux systèmes sont peu équitables, car un petit nombre de joueurs payent pour tous.
  • L’abonnement
    • apporte au concepteur des revenus prévisibles et réguliers : moins de stress pour lui et la possibilité d’anticiper ses investissements pour le jeu
    • le joueur sait très précisément ce que le jeu lui coûte chaque mois.
  • L’achat (jeu payant)
    • le joueur dispose également d’une période d’essai le plus souvent. Il paye une fois et dispose ensuite du jeu à volonté sans contrainte
  • Ou innover : comme un système de dons
    • Pourquoi ne pas inventer un nouveau système ? Par exemple ne rien exiger du joueur pour lui donner accès au jeu mais le laisser choisir le montant de sa participation financière.

Notre position

Est-ce qu’un système de dons pourrait fonctionner pour nous aider à avancer suffisamment le jeu afin de l’ouvrir au public ? Est-ce que ce système pourrait être viable dans un jeu ouvert au public.

Pour le moment, nous n’avons pas de réponse à cette problématique. Le chemin sera peut-être compliqué pour espérer l’utiliser sur notre premier jeu vidéo, avec des joueurs qui s’interrogent sur nous et nos capacités. Il faut dire que notre industrie a habituée les joueurs à avoir des jeux gratuits, leur laissant croire que faire un jeu, ou le laisser à disposition, ne coûtait rien du tout.
En tant que joueur, beaucoup ont oublié que derrière il y avait énormément de travail, qu’un jeu sur un serveur (ou plusieurs) coûtait de l’argent chaque mois. Nous trouvons normal de payer pour manger une orange, acheter un jeu de société ou lire un livre, presque normal pour écouter de la musique ou regarder un film… mais pour un jeu vidéo, nous aimerions croire que c’est gratuit.

Ce dont nous sommes certains à IGames Studio, c’est que nous ne souhaitons pas sous-traiter la conception à l’autre bout du monde à des gens sous-payé sans aucune considération. Nous souhaitons payer tous nos salariés justement avec les règles salariales françaises : offrir un salaire décent et des temps de travail et de repos décent.

Débattons-en !

Ce jeu est aussi le vôtre ! Vos avis, vos expériences et vos idées nous intéressent. Comme vous le voyez, plusieurs méthodes existent ou pourraient exister pour rendre un jeu viable financièrement et rémunérer décemment ses concepteurs.

Alors à vous de commenter ! Quel mode de financement devrait avoir Globe-Trotter afin que joueurs et concepteurs s’y retrouvent ?


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